El último hovercraft

Una bitácora de Alejandro Rivero

¿Cree usted que el Maine fue la causa de la guerra de Cuba?

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Escena

Clasificado bajo: Desclasificados — Alejandro Rivero a las 9:35 am el Jueves, Octubre 6, 2005

La especificacion HTML recomienda usar Definition Lists para los dialogos. Usease DL, DT, y DL. A ver que tal sale:

Una salita de espera.

Antonio
¿Donde están?

Blasa ha llegado con un cuaderno en la mano.

Blasa
Todavia reunidos, no te imaginas

Entran. Una sala de ejecutivos, tipica mesa de reuniones, pero los laterales muestran que esta instalada dentro de alguna nave industrial, y hay cierto desorden en las superficies auxiliares. No solo papeles, tambien vidrios y probetas.

Antonio
Hola
(se acerca a la mesa)
¿de que va esto?
Carlos
sientate, sientate
(Al resto)
Y un Bunsen, un Bunsen… o un infiernillo de alcohol al menos
Diana
Los tubos tendran que ser de cristal, entonces
Carlos
Pues claro
Antonio
(mira a Blasa, interrogante)
Blasa
(a Antonio)
estamos preparando un juego de quimica para niños
Antonio
¿Y el encargo para GM?
Enrique
Esto es mas importante
(el resto de la mesa parece mostrarse de acuerdo con Enrique)
Antonio
Pero los salpicaderos del Meriva estan a punto de entrar en producción. Hay que entregar ya
Carlos
Una bureta. Una bureta barata, claro.
(a Antonio)
quizas con un grifo de fibra
Antonio
La podrias quemar con el reactivo. Un tubito de goma entre
(recorta los materiales segun lo dice)
… esta pipeta y un pico de vidrio, y hop. Lo puedes cerrar y abrir con tu pinza, o con una metalica. Pero…
Diana
(toma la bureta y la examina)
Perfecta
Antonio
Pero… ¿Una bureta en un juego de quimica?
Carlos
Tienen que aprender analitica.
Antonio
¿Desde cuando somos una empresa de juguetes?
Enrique
Desde hace… hora y media. O algo menos
Carlos
Ayer Diana y yo vimos el Meriva
Antonio
Y ahora teniamos que decidir que calidades y cantidades les vamos a suministrar
Carlos
Claro, claro, pero… no se veia el motor
Antonio
¿y?
Carlos
No se ve ya nada, no se entiende nada, giras una llave, y todo es arte de magia.
Antonio
Signo de los tiempos… ¿y que se supone que podemos hacer nosotros?
(pausa.)
¡Oh! ya veo.

Fundido a negro. Fin.

10 Comentarios en “Escena”

  1. Gulliver comentaba que:

    ¿Quién quiere un juego de química cuando matar seres humanos en una play station es mucho más emocionante? (Y formativo)

    O si tienes menos testosterona, mejor un juego de rol virtual (con mucha magia)

    La ciencia es una cosa decadente, del siglo pasado.

  2. Roberto A. comentaba que:

    Pues no queda nada mal. Esto me viene al pelo para una nueva característica que se está cociendo para Blogia…

  3. Alejandro Rivero comentaba que:

    Roberto, keep cooking, a ver que plato te sale ahora! Ya me contaras.

    (PS anecdotilla: a pesar de ser nominalmente alumno de la EUPT, a Abizanda no lo conozco de suspenderle ni aprobarle, ni siquiera de su dichosa Blogia, sino de que nos tropezamos un dia aburridos en el “tren” Zaragoza-Teruel)

    Y sí, la ciencia es cosa decadente, lo que se lleva ahora como mucho es la divulgacion cientifica, el arte de coleccionar resultados, estirarlos y, ya despojados de su argumentacion, escupirlos como dogmas. Por eso los personajes de esta Escena andan rebeldes y rebelados y han decidido darle armas al niño.

  4. mg ; ) comentaba que:

    Hola, la verdad es que queda estupendo, es una maravilla, lista dialogativa!

  5. Texto casi Diario » Blog Archive » Alejandro Rivero: el taller de prototipos, la tecnología abierta, las vías verdes… comentaba que:

    […] — La entrada anterior de AR también es una revelación: “La especificacion HTML recomienda usar Definition Lists para los dialogos. Usease DL, DT, y DL.” […]

  6. Fernando comentaba que:

    Se empieza con fábricas de celulosa fabricando juguetes didácticos, se continúa con piezas para coches, ¿qué será lo siguiente que se le ocurra a Cefa?

  7. Alejandro Rivero comentaba que:

    Lo curioso es que el Quimicefa no tiene mucho material plastico: los tapes de los tubos, los botecitos, y los soportes. El nombre de la empresa, CElulosa FAbril, apunta a que en principio no pensaban ser una marca de juguetes, a no ser que jugaran con cefa=cabeza. Así que me he permitido adaptar este dialogo, que mi hermana y yo habiamos trazado pensando en Solvay. Si alguien tiene idea de cual fué la verdadera historia, soy todo oidos.

  8. Pilar Rivero comentaba que:

    Hola a todos. Yo soy Pilar, la hermana de Alejandro.
    No tengo ni idea de cuál es la verdadera historia, aunque podría aplicarme un poco y tratar de averiguarla.
    Lo que sí que me parece es que e shumanamente comprensible que un grupo de personas que han fundado una empresa química (porque les gusta la química y porque quieren ganarse la vida con ello), se encuentren con que les van bien las cosas del negocio y se den cuenta de que, poco a poco, van siendo más empresarios que químicos, que poco a poco, se va perdiendo en su trabajo cotidiano el experimentar, el hacer cosas sorprendentes, el buscar reacciones nuevas. El negocio se come la ciencia. Nadie aprecia las aportaciones científicas, nadie se sorprende de ellas ni las valora si no es en términos monetarios… Y entonces, los de CElulosa FAbril deciden hacer algo por recuperar el placer de experimentar y crean un juego para que los niños puedan vivir ese placer, puedan crear olores repugnantes, humos de colores, líquidos que abrasan… Ponen en ellos una esperanza: que habrá una generación amante de la ciencia, de la búsqueda y de la experimentación, que no busque la inmediata aplicación o el dinero que ello puede generar.
    Así es como yo veo la historia. Por eso podrían haber decidido hacer un juguete.
    También creo que la historia tiene un final triste. Tras crear el juguete y dejarnos a una generación experimentar y jugar, comprueban que no han conseguido cambiar nada. El juego no ha creado una generación que aprecie la experimentación científica por encima de valores como el beneficio económico. De hecho el juego les ha dado grandes beneficios económicos y los de CElulosa FAbril son todavía más apreciados en el mundo empresarial por ser los creadores de una nueva vía de negocio. Acaban pasando a la historia como quienes descubrieron que con sobras de productos se puede hacer negocio vendiéndolas para que jueguen los niños, creando un juguete en el que los productos se acaban y siempre hay que comprar más, y además con tintes educativos para que nadie tenga reparos en comprarlo.
    Así veo yo la historia, que da para un buen cuento corto que a ver si escribimos un día.

  9. Alejandro Rivero comentaba que:

    Bueno, pues mi hermana Pilar ha tenido que presentarse y linkar ella misma a su grupo de colaboracion de historia (hubo quienes ya fueron en su dia lo suficientemente amables como para enlazar a algun otro de sus curros/proyectos). Menos mal que Yolanda no tiene (¿aun?) weblog, y mis primos suelen andar mas por el Kazaa y los P2P, que asi me ahorro otros olvidos. Creo.

  10. El último hovercraft » especificacion para diálogos comentaba que:

    […] A peticion del publico, un “How To” sobre especificación para lista dialogativa en HTML. […]

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